详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原稿出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开篇闲扯

前一段时间的二个案子是支付3个有声课件,大致就是通过导入文档、图片等财富后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑三种情势。其中音频的导入格局有二种,一种是从财富库中导入,还有一种就是要提到的录音。

说实话,一开头都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o
API,而且要基于在大家接手前的代码中举办优化。当然其中也踩了无数坑,本次也会围绕这多少个坑来说说感触(会不难一些着力目的的开端化和收获,因为这个内容不是这一次的主要,有趣味的同室可以自动检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪o API 的兼容性写法
  2. 获取录音声音的分寸(应该是成效)
  3. 暂停录音的包容性写法
  4. 赢得当前录音时间

录音前的准备

千帆竞发录音前,要先取得当前设备是不是接济 奥迪(Audi)o API。早期的方式navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。平常的话未来大部分的当代浏览器都早就支撑
navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也提交了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这些措施是异步的,所以我们能够对不可以合作的装置开展协调的指示

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺利的话,大家就足以进来下一步了。

(那里有对拿到上下文的法门举办了简短,因为这不是这一次的要害)

开始录音、暂停录音

此处有个相比较尤其的点,就是索要丰硕二个中等变量来标识是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现叁个题材,录音的流水线都是健康的,可是点击暂停时却发现怎么也打退堂鼓不了,大家登时是应用
disconnect
方法。那种情势是极度的,那种办法是索要断开全体的连日才足以。后来发现,应该增添一个当中变量
this.isRecording 来判断当前是或不是正在录音,当点击起头时,将其设置为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当大家发轫录音时,会有一个录音监听的事件 onaudioprocess ,假设回去 true
则会将流写入,如若回到 false 则不会将其写入。由此断定 this.isRecording
,如若为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是无能为力再使用,自带获取当前录音时长的章程了,因为实际并不是的确的暂停,而是没有将流写入罢了。于是我们还索要拿到一下当下录音的时长,要求经过1个公式举行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此那般就可见收获科学的录音时长了。

终止录音

利落录音的不二法门,作者使用的是先暂停,之后必要试听恐怕其余的操作先执行,然后再将存储流的数总经理度置为
0。

得到频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

具体能够参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下必要全站有 HTTPS 才允许行使
  2. 微信:在微信内置的浏览器须要调用 JSSDK 才能拔取
  3. 音频格式转换:音频格式的点子也有众多了,能查到的大部资料,我们大约是相互copy,当然还有二个节奏品质的标题,那里就不赘述了。

结语

本次遭逢的大部题材皆以包容性的题材,因而在上头踩了广大坑,特别是活动端的难点,一先导还有出现因为获取录音时长写法错误的标题,导致直接卡死的意况。本次的阅历也弥补了
HTML5 API 上的有的空荡荡,当然最重大的依旧要提示一下大家,那种原生的 API
文档仍旧直接查看 MDN 来的简易阴毒!

如上就是本文的全体内容,希望对大家的求学抱有辅助,也期待大家多多帮忙帮客之家。

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开篇闲扯
前一段时间的三个案子是开发3个有声课件,几乎就是通过导入文档、图片等能源后,…

开赛闲扯

前一段时间的三个案子是支付三个有声课件,大约就是通过导入文档、图片等财富后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑二种方式。其中音频的导入情势有二种,一种是从财富库中导入,还有一种就是要涉及的录音。
说实话,一开首都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要根据在我们接手前的代码中开展优化。当然其中也踩了广大坑,这一次也会围绕这多少个坑来说说感触(会简单一些着力目的的早先化和收获,因为这一个内容不是这一次的根本,有趣味的同桌可以自动检索
MDN 上的文档):

  • 调用 奥迪o API 的包容性写法
  • 赢得录音声音的高低(应该是功效)
  • 停顿录音的包容性写法
  • 得到当前录音时间

 

录音前的预备

初阶录音前,要先得到当前配备是不是扶助 奥迪(Audi)o API。早期的方法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所代表。平常来说今后多数的现代浏览器都早已支撑navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也交由了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这些办法是异步的,所以大家得以对不可以协作的配备进行友好的指示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其它错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不帮忙录音功用’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,我们就足以进入下一步了。
(这里有对得到上下文的艺术开展了简便,因为那不是本次的首要)

起头录音、暂停录音

此地有个比较越发的点,就是急需加上3个当中变量来标识是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现二个标题,录音的流水线都以正规的,但是点击暂停时却发现怎么也中止不了,我们及时是使用
disconnect
方法。那种办法是特别的,那种措施是急需断开全数的三番五次才可以。后来察觉,应该增添三个中路变量
this.isRecording
来判断当前是或不是正在录音,当点击初步时,将其安装为true,暂停时将其设置为false
当大家起首录音时,会有一个录音监听的风云 onaudioprocess ,尽管回到
true 则会将流写入,借使回到 false
则不会将其写入。因而断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些开首化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFE奥迪Q5_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的过程scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是还是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数额,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

理所当然那里也会有个坑,就是力不从心再使用,自带获取当前录音时长的不二法门了,因为实际并不是的确的暂停,而是没有将流写入罢了。于是大家还索要得到一下脚下录音的时长,须要经过多少个公式举行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为1个流的尺寸,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可以拿走科学的录音时长了。

竣工录音

甘休录音的措施,作者使用的是先暂停,之后须求试听恐怕其余的操作先执行,然后再将存储流的数高管度置为
0。

得到频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切切实实可以参照https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  • HTTPS:在 chrome 下须求全站有 HTTPS 才允许利用
  • 微信:在微信内置的浏览器必要调用 JSSDK 才能应用
  • 音频格式转换:音频格式的法门也有好多了,能查到的大部质感,我们基本上是互相copy,当然还有三个节奏品质的标题,那里就不赘述了。

结语

本次碰到的大部分标题都以包容性的难点,由此在地方踩了无数坑,尤其是运动端的难点,一发轫还有出现因为获取录音时长写法错误的题材,导致一向卡死的气象。这一次的经验也弥补了
HTML5 API 上的有的空荡荡,当然最重大的如故要唤醒一下大家,那种原生的 API
文档依然一贯查看 MDN 来的简短无情!

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