移动端H5音频与录制难点及缓解方案

一抬手一动脚端H5音频与录制难点及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

初稿出处:
Aaron的博客   

近期在研商用录制代替动画,已经开头有收获了,顺便计算下几年支出中相遇的莫过于难点及给出自身的化解方案

看下最终实效:包容PC,iphone, 安卓5.0

缓解了,手动,自动,不全屏的题材

左边录制代替了动画片,然后帮忙背景蒙板效果,能够透出底图

右手是原摄像文件

图片 1

H5 audio音频

  • 历次经过 new 奥迪o
    一个旋律对象,在IOS上能够看到会发生二个新的线程,那些很恶心

缓解方案:

new 奥迪o多少个指标,通过轮换差异的节奏地址,达到不多开线程的指标

  • 在安卓上支撑不给力

化解方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是以次充好开发都以足以调底层接口处理的,比如
phonegap

  • iphone上不可能自动播放

杀鸡取卵方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的三个甩卖,貌似是为了防止万一自动盗用流量吧

粗略的话,需求效法用户手动去触发才可以

故而我们需求在最早先调用那样一段代码:

那是自笔者项目上的,笔者就平昔扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的题材 在加载时创造新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

借使在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创立二个audio对象,然后保留在大局中

在采纳的时候如下

JavaScript

//要是为ios browser 用Xut.fix.audio 钦命src 初步化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一贯交流音频对象即可,一言以蔽之,正是要活动就非得是用户触发创造的对象才能播

H5 video音频

录像标签只怕在移动端用的很少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不能够自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗许正是全屏控件播放

相当长一段时间里,作者都没理会这些摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持难点

前阵子老董有个要求,大家应用动画太多了,都以灵动路线的咬合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

为此须求有一个方案能够减去图片

说到底的方案是行使录像代替动画,因为摄像压缩技术提升了不少年,已经尤其早熟了。今后录制压缩技术,能够很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,只怕160K/秒。比图像类别的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超越百分之五十配备,都帮衬对录制的

硬件解压缩,这样吗,录制播放的CPU消耗十分低,电池消耗也相当低,同时播报速度还快。即便25帧的全荧屏播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,必要缓解的多少个难点就来了

  1. 全套录像,包蕴录制中的有些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在Samsung下边,能够在八个窗口中播放
  3. 能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样接纳

末段的实效也是伊始gif动画所示:

摄像代替了动画,然后援救背景蒙板效果,能够透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的题材

iphone窗口化

焚林而猎方案:

透过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间小编间接依附源码把,代码写的相似,不过非凡了多少个根本

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与录像问题及缓解方案,html5音频

前不久在研究用摄像代替动画,用摄像代替天使动画,我们称那种摄像叫做交互视频。

价值观的机灵动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,特别是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会造成响应慢,只怕作为有失水准

就此,急需开发了一套技术,用录制代替天使动画。大家称那种录制叫做交互录像

守旧摄像的标题:

  1. 观念录像,只还好方块形的区域中播放
  2. 历史观的录制,在GALAXY Tab下是窗口播放,在OPPO上边,只可以全屏播放
  3. 守旧的摄像,播放的时候,一定会产出在最前端

相互摄像具有如下特点:

  1. 在Nokia下边,不须求全屏播放,能够在3个区域中播放
  2. 交互录像能够出未来平常图形对象的上边
  3. 相互之间录像能够包罗蒙板,那样可以去掉录像的背景,让录像和常见图形对象合两为一

 总结:单纯播放用的摄像,大家就将其设置为守旧录像。而必要用于特定用途的录像,大家就将其设置为互相录像。

其研商已经起来有成果了,顺便总计下几年活动H5开发中音频与摄像遭受的实在难点及给出本人的消除方案

看下最终实效:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

斩草除根了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生产了

右手是原摄像mp4文件

左手录像代替了动画片,然后扶助背景蒙板效果,能够透出底图,支持一类别的相互操作

图片 3

H5 audio音频

每便通过 new 奥迪(Audi)o
3个节奏对象,在IOS上得以看来会发出3个新的线程,这几个很恶心

竭泽而渔方案:new
奥迪o一个目的,通过轮换不一致的节拍地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

缓解方案:低版本安卓上的题材没解,一般是混合开发都是能够调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可能自动播放

杀鸡取卵方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的三个拍卖,貌似是为了防范自动盗用流量吧

一言以蔽之的话,要求效法用户手动去触发才能够,所以大家供给在最开首调用那样一段代码:

那是自己项目上的,笔者就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假使在body上绑定那样贰个代码:通过手动触发创立二个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白交换音频对象即可,简单的话,正是要自行就不能够不是用户触发创造的指标才能播

H5 video音频

录像标签大概在运动端用的很少,安卓援助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许正是全屏控件播放

不长一段时间里,笔者都没理会那一个录制拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子高管有个要求,大家应用动画太多了,都是灵动路线的咬合卡通,二个app下来上百M
到几百M不等

因而须求有三个方案能够减去图片

末段的方案是选取录制代替动画,因为录制压缩技术升高了成都百货上千年,已经不行早熟了。现在录制压缩技术,能够很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/秒钟,或然160K/秒。比图像类别的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超越48%配备,都协助对录制的硬件解压缩,那样吗,录制播放的CPU消耗非常低,电池消耗也非常低,同时播报速度还快。就算25帧的全显示器播放,也能自由地促成。

方案定下来,需求缓解的多少个难点就来了

1.全数录制,包涵录像中的有些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在金立上面,能够在3个窗口中播放
3.力所能及过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选用

最终的实效也是开始gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后扶助背景蒙板效果,能够透出底图

再正是也消除了,手动,自动,不全屏的标题 

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地本人直接依附源码把,代码写的一般,可是卓绝了多少个重点

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

录制代替动画

本条某些辛苦,需求做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,方今本身还未曾任何写完,一般的同盟社需求也不会有这些那里差不离的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,可是急需有1个缓存的canvas容器做2个预处理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过变更每三个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,现在写好了,在发布吧~~

如上正是本文的全体内容,希望对大家的求学抱有支持,也可望我们多多辅助帮客之家。

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如今在商量用录制代替动画,用录像代替天使动画,大家称那种录像叫做交互录像。…

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